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Xbox One发布,减去炒作

amin 2019-09-25 19:05 共624人围观

微软有一个嘈杂的一年。对Xbox One不受欢迎的永远在线DRM的反应震耳欲聋。对最终扭转这些政策的反应甚至更大。在所有噪音中,除了取消的政策和混乱的消息之外,还有一个视频游戏机。那是什么东西,呃?

上周,我在旧金山科技友好的Dogpatch社区的一个大型租赁场所的微软新闻发布会上花了两天时间。微软已经邀请媒体查看Xbox One的发布阵容,大约20个第一和第三方游戏分布在三层空间,装饰着绿色和黑色装饰,免费咖啡和食物盘。 (这些东西上的三明治从来都不多,但饼干往往很棒。)

第一天是一个开放的房子,整个场地都有车站,任何人都可以玩PR和聊天第二天,我进去坐了几个小时“深潜”。预览Xbox One的核心第一方独家产品:古怪的开放世界僵尸游戏Dead Rising 3,300-meets-Gladiator actionfest Ryse:罗马之子和赛车游戏Forza Motorsport 5.

两周前,我写了一篇关于我参加PlayStation 4的类似活动的文章。在玩PS4的发布游戏时,我说我发现现实不如热情的PS4炒作所表明的那么令人兴奋。 (写完之后,我还了解到“laconic”这个词并不意味着我的意思。)直接比较这两个事件有点苹果和橘子,所以这并不意味着直接比较。 Xbox One活动规模庞大,充斥着第三方游戏,而相对简陋的PS4活动几乎完全是第一方。像Ryse和Dead Rising这样的Xbox独家产品是由第三方工作室制作的,并且基本上被微软收购用于推出,而PS4的Killzone和Knack则由内部索尼工作室开发。但是即使没有进行直接的事件比较,游戏也会对他们将要玩的游戏机有所说明,以及在发布时拥有其中一个或两个的概念。

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PS4发布,减去炒作

预期正在建立,发布日期仅仅几周之后。不可否认a

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我带着几个悬而未决的问题离开了微软的活动,但总体上对微软的控制台和它的发布阵容感觉比以前更加积极。鉴于我们已经非常接近Xbox One本身的推出,并且Kotaku将在几周内对它和这些游戏进行全面审查,我认为我会专注于打破那些困扰我的个人事物。

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Ryse比我想象的要好,但看起来很重复。

我认为没有人对Crytek的罗马主题刺激有太多的期待Ryse:罗马之子。所以当我开始玩的时候,我惊喜地发现在基础层面上,它非常有趣。你点击一个按钮用你的盾牌猛击,一个按钮用剑削减,第三个按钮用来阻挡。战斗是一种有节奏的事情,你可以在男人之间移动,同时抨击和削减和阻挡,并建立一个高组合乘数。它是超级暴力的,一段时间后开始感觉很奇怪。

它看起来也不错:Ryse是Xbox One的大图形展示,它有时是华丽的。虽然它可能是相当的,但经过几个小时并跳过几章后,我担心游戏并没有真正发展或者变得越来越深,并且它会在一段时间后变得无聊。这个故事也没有为我提供一些可爱的,风格化的过场动画,但没有任何角斗士的粉丝和300的电影改编以前没有看到更好。我们会看到完整的游戏何时出现。

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Dead Rising 3很有趣,我想要玩更多。

对于Dead Rising 3的新版本有一些担忧,颜色较深人们担心这个系列已经抛弃了它的愚蠢感,转而采用无聊,坚韧不拔的语气。在玩游戏的僵尸出没的开放世界中玩了几个单人任务和穿着裤子后,我感觉不到这种情况。死亡崛起3仍然非常愚蠢,尽管有更高分辨率,更高对比度的视觉效果,你的角色仍然可以戴上一双大量的尖刺手套,并在一群僵尸中做一个(字面的)shoryuken,或者穿上晚礼服和乘坐装有火焰喷射器的摩托车/压路机。

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主要人物似乎是一个可爱的家伙,而且微软有一个嘈杂的一年。对Xbox One不受欢迎的永远在线DRM的反应震耳欲聋。对最终扭转这些政策的反应甚至更大。在所有噪音中,除了取消的政策和混乱的消息之外,还有一个视频游戏机。那是什么东西,呃?

上周,我在旧金山科技友好的Dogpatch社区的一个大型租赁场所的微软新闻发布会上花了两天时间。微软已经邀请媒体查看Xbox One的发布阵容,大约20个第一和第三方游戏分布在三层空间,装饰着绿色和黑色装饰,免费咖啡和食物盘。 (这些东西上的三明治从来都不多,但饼干往往很棒。)

第一天是一个开放的房子,整个场地都有车站,任何人都可以玩PR和聊天第二天,我进去坐了几个小时“深潜”。预览Xbox One的核心第一方独家产品:古怪的开放世界僵尸游戏Dead Rising 3,300-meets-Gladiator actionfest Ryse:罗马之子和赛车游戏Forza Motorsport 5.

两周前,我写了一篇关于我参加PlayStation 4的类似活动的文章。在玩PS4的发布游戏时,我说我发现现实不如热情的PS4炒作所表明的那么令人兴奋。 (写完之后,我还了解到“laconic”这个词并不意味着我的意思。)直接比较这两个事件有点苹果和橘子,所以这并不意味着直接比较。 Xbox One活动规模庞大,充斥着第三方游戏,而相对简陋的PS4活动几乎完全是第一方。像Ryse和Dead Rising这样的Xbox独家产品是由第三方工作室制作的,并且基本上被微软收购用于推出,而PS4的Killzone和Knack则由内部索尼工作室开发。但是即使没有进行直接的事件比较,游戏也会对他们将要玩的游戏机有所说明,以及在发布时拥有其中一个或两个的概念。

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我带着几个悬而未决的问题离开了微软的活动,但总体上对微软的控制台和它的发布阵容感觉比以前更加积极。鉴于我们已经非常接近Xbox One本身的推出,并且Kotaku将在几周内对它和这些游戏进行全面审查,我认为我会专注于打破那些困扰我的个人事物。

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我认为没有人对Crytek的罗马主题刺激有太多的期待Ryse:罗马之子。所以当我开始玩的时候,我惊喜地发现在基础层面上,它非常有趣。你点击一个按钮用你的盾牌猛击,一个按钮用剑削减,第三个按钮用来阻挡。战斗是一种有节奏的事情,你可以在男人之间移动,同时抨击和削减和阻挡,并建立一个高组合乘数。它是超级暴力的,一段时间后开始感觉很奇怪。

它看起来也不错:Ryse是Xbox One的大图形展示,它有时是华丽的。虽然它可能是相当的,但经过几个小时并跳过几章后,我担心游戏并没有真正发展或者变得越来越深,并且它会在一段时间后变得无聊。这个故事也没有为我提供一些可爱的,风格化的过场动画,但没有任何角斗士的粉丝和300的电影改编以前没有看到更好。我们会看到完整的游戏何时出现。

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对于Dead Rising 3的新版本有一些担忧,颜色较深人们担心这个系列已经抛弃了它的愚蠢感,转而采用无聊,坚韧不拔的语气。在玩游戏的僵尸出没的开放世界中玩了几个单人任务和穿着裤子后,我感觉不到这种情况。死亡崛起3仍然非常愚蠢,尽管有更高分辨率,更高对比度的视觉效果,你的角色仍然可以戴上一双大量的尖刺手套,并在一群僵尸中做一个(字面的)shoryuken,或者穿上晚礼服和乘坐装有火焰喷射器的摩托车/压路机。

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上周,我在旧金山科技友好的Dogpatch社区的一个大型租赁场所的微软新闻发布会上花了两天时间。微软已经邀请媒体查看Xbox One的发布阵容,大约20个第一和第三方游戏分布在三层空间,装饰着绿色和黑色装饰,免费咖啡和食物盘。 (这些东西上的三明治从来都不多,但饼干往往很棒。)

第一天是一个开放的房子,整个场地都有车站,任何人都可以玩PR和聊天第二天,我进去坐了几个小时“深潜”。预览Xbox One的核心第一方独家产品:古怪的开放世界僵尸游戏Dead Rising 3,300-meets-Gladiator actionfest Ryse:罗马之子和赛车游戏Forza Motorsport 5.

两周前,我写了一篇关于我参加PlayStation 4的类似活动的文章。在玩PS4的发布游戏时,我说我发现现实不如热情的PS4炒作所表明的那么令人兴奋。 (写完之后,我还了解到“laconic”这个词并不意味着我的意思。)直接比较这两个事件有点苹果和橘子,所以这并不意味着直接比较。 Xbox One活动规模庞大,充斥着第三方游戏,而相对简陋的PS4活动几乎完全是第一方。像Ryse和Dead Rising这样的Xbox独家产品是由第三方工作室制作的,并且基本上被微软收购用于推出,而PS4的Killzone和Knack则由内部索尼工作室开发。但是即使没有进行直接的事件比较,游戏也会对他们将要玩的游戏机有所说明,以及在发布时拥有其中一个或两个的概念。

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我认为没有人对Crytek的罗马主题刺激有太多的期待Ryse:罗马之子。所以当我开始玩的时候,我惊喜地发现在基础层面上,它非常有趣。你点击一个按钮用你的盾牌猛击,一个按钮用剑削减,第三个按钮用来阻挡。战斗是一种有节奏的事情,你可以在男人之间移动,同时抨击和削减和阻挡,并建立一个高组合乘数。它是超级暴力的,一段时间后开始感觉很奇怪。

它看起来也不错:Ryse是Xbox One的大图形展示,它有时是华丽的。虽然它可能是相当的,但经过几个小时并跳过几章后,我担心游戏并没有真正发展或者变得越来越深,并且它会在一段时间后变得无聊。这个故事也没有为我提供一些可爱的,风格化的过场动画,但没有任何角斗士的粉丝和300的电影改编以前没有看到更好。我们会看到完整的游戏何时出现。

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